1、LCD(液晶顯示器)是液晶顯示器的縮寫。LCD的結(jié)構(gòu)是液晶放在兩塊平行的玻璃中間,兩塊玻璃之間有許多縱橫的細(xì)小導(dǎo)線。通過通電與否控制棒狀晶體分子改變方向,光線折射產(chǎn)生畫面。比CRT好很多,但是貴一些?,F(xiàn)在LCD已經(jīng)取代CRT成為主流,價(jià)格下降很多,已經(jīng)全面普及。
2、液晶顯示器的主要技術(shù)參數(shù)
3、對(duì)比
(相關(guān)資料圖)
4、LCD制造中使用的控制IC、濾光片、取向膜等配件都與面板的對(duì)比度有關(guān)。對(duì)于一般用戶來說,對(duì)比度能達(dá)到350,333,601就足夠了,但是這樣的對(duì)比度并不能滿足專業(yè)領(lǐng)域用戶的需求。相比CRT顯示器可以輕松達(dá)到500: 1甚至更高的對(duì)比度,只有高檔的液晶顯示器才能達(dá)到這樣的程度。市場(chǎng)上三星、華碩、LG等一線品牌都能做到1000: 1的對(duì)比度。但是因?yàn)閷?duì)比度很難用儀器精確測(cè)量,所以選擇的時(shí)候還是要自己去看。
5、對(duì)比度很重要,可以說是選擇LCD比亮點(diǎn)更重要的指標(biāo)。當(dāng)你知道客戶買的液晶是用來娛樂和看DVD的時(shí)候,你可以強(qiáng)調(diào)對(duì)比度比沒有壞點(diǎn)更重要。我們看流媒體的時(shí)候,片源的亮度一般不高,但是要看到人物場(chǎng)景的明暗對(duì)比和頭發(fā)由灰到黑的紋理變化,就要看對(duì)比度的高低了。在測(cè)試軟件中的256級(jí)灰度測(cè)試中,抬頭可以看得更清楚。
6、聰明
7、液晶是一種介于固體和液體之間的物質(zhì),自身不能發(fā)光,需要額外的光源。所以燈的數(shù)量和LCD的亮度有關(guān)。最早的液晶顯示器只有兩個(gè)燈,到現(xiàn)在,普及型的最低的是四個(gè)燈,最高的是六個(gè)燈。四盞燈的設(shè)計(jì)分為三種展示形式:一種是兩邊各有一盞燈,缺點(diǎn)是中間會(huì)有陰影。解決方案是四個(gè)燈上下水平排列,最后一個(gè)是U型展示形式,實(shí)際上是兩個(gè)燈變相產(chǎn)生的兩個(gè)燈。在六管設(shè)計(jì)中實(shí)際上使用了三管。制造商將三根管子彎曲成“U”形,然后平行放置,以達(dá)到六根管子的效果。
8、信號(hào)響應(yīng)時(shí)間
9、響應(yīng)時(shí)間是指液晶顯示器對(duì)輸入信號(hào)的響應(yīng)速度,即液晶由暗變亮或由亮變暗的響應(yīng)時(shí)間,通常以毫秒(ms)為單位。為了弄清楚這一點(diǎn),我們必須從人眼對(duì)動(dòng)態(tài)圖像的感知開始。人眼存在“視覺殘留”現(xiàn)象,高速運(yùn)動(dòng)的畫面會(huì)在人腦中形成短暫的印象。到目前為止,最新的游戲,如動(dòng)畫片、電影,也只是應(yīng)用了視覺殘留的原理,讓一系列逐漸變化的圖像快速連續(xù)地展現(xiàn)在人們眼前,從而形成動(dòng)態(tài)圖像??山邮艿漠嬅骘@示速度一般為每秒24幀,這也是電影每秒24幀播放速度的由來。如果顯示速度低于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),人們會(huì)明顯感覺到畫面的停頓和不適。按照這個(gè)指標(biāo),每張圖片的顯示時(shí)間需要小于40ms。這樣對(duì)于液晶顯示器來說,40ms的響應(yīng)時(shí)間就成了一道坎,40ms以下的顯示會(huì)有明顯的畫面閃爍,讓人頭暈。如果想讓圖像不閃爍,最好達(dá)到每秒60幀的速度。
10、可視角度
11、LCD的可視角度是一個(gè)讓人頭疼的問題。當(dāng)背光通過偏振片、液晶和配向?qū)訒r(shí),輸出光將具有方向性。也就是說,大部分光線是從屏幕垂直射出的,所以當(dāng)你從更大的角度看液晶時(shí),你看不到原來的顏色,甚至是全白或者全黑。為了解決這個(gè)問題,廠商也在研發(fā)廣角技術(shù)。到目前為止,有三種流行的技術(shù):TN膜,IPS(面內(nèi)交換)和MVA(多域垂直排列)。
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